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एडोब लाइटरूम विकास मॉड्यूल | रंग अस्थायी और उपस्थिति

एडोब लाइटरूम में डेवलप मॉड्यूल पर हमारे पिछले लेख में, आपने बुनियादी पैनल पर छह टोन नियंत्रणों के बारे में सीखा। यह लेख रंग तापमान और ‘उपस्थिति’ नियंत्रणों पर चर्चा करेगा।

सच्चे रंगों का प्रतिपादन

एक डिजिटल कैमरा आपकी तस्वीरों को अलग-अलग लाल, हरे और नीले रंग की छवियों के रूप में संसाधित करता है जो आपके रेटिना में रंग रिसेप्टर कोशिकाओं की वर्णक्रमीय प्रतिक्रिया की नकल करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। हमारी आंखें उससे कहीं अधिक जटिल हैं, और यह सब अपने आप करती हैं। हालाँकि, डिजिटल कैमरों को थोड़ी मदद की ज़रूरत है।
एक विशिष्ट डीएसएलआर कैमरा केवल दृश्य से परावर्तित प्रकाश को देखता है। यह एक्सपोज़र का पता लगाने के लिए रोशनी की चमक और रंग के बारे में धारणा बनाता है।
सुनिश्चित करने के लिए सही एक्सपोजर जानने का एकमात्र तरीका प्रकाश मीटर का उपयोग करना है। यह दृश्य से परावर्तित प्रकाश के बजाय दृश्य पर पड़ने वाले प्रकाश के आधार पर उपयुक्त शटर गति और एपर्चर की गणना करता है।
एक फोटोग्राफी लाइट मीटर
बाहरी प्रकाश मीटर के बिना, आपका कैमरा मान लेगा कि इसे 50% ग्रे (18% नहीं जैसा कि कुछ लोग सोचते हैं) के लिए उजागर करना चाहिए। यह दृश्य को प्रकाशित करने वाले प्रकाश की प्रकृति के बारे में भी अनुमान लगाएगा और तदनुसार रंग संतुलन को समायोजित करेगा। मेरे कैमरे द्वारा ग्रहण किए गए प्रतिशत ग्रे मान यहां दिए गए हैं और मध्य-ग्रे एक्सपोजर प्राप्त करने के लिए इसकी शटर गति की गणना की गई है।
एक फोटोग्राफी रंग चेकर

रंग तापमान और सफेद संतुलन

विभिन्न प्रकाश स्रोत न केवल चमक में भिन्न होते हैं बल्कि उनके द्वारा उत्सर्जित रंगों के वितरण में भी भिन्न होते हैं। जिस तरह आपको कभी-कभी गलत एक्सपोज़र वैल्यू की भरपाई करने की आवश्यकता होती है, उसी तरह आपको प्रकाश में अलग-अलग रंग के टिंट की भरपाई करने की भी आवश्यकता होती है ताकि एक सफेद वस्तु वास्तव में सफेद दिखाई दे। इस समायोजन को ‘श्वेत संतुलन स्थापित करना’ कहा जाता है।
शब्द ‘रंग का तापमान’ एक ‘काले शरीर’ (एक जो प्रकाश को प्रतिबिंबित नहीं करता है) को तब तक गर्म करने के प्रभाव से प्राप्त होता है जब तक कि वह चमकने न लगे। जैसे-जैसे तापमान बढ़ता है, प्रकाश का रंग हल्के लाल से नारंगी और फिर नीले-सफेद रंग में बदल जाएगा। यह डिग्री केल्विन में व्यक्त किया जाता है।

डीएसएलआर रेंज पर उपलब्ध विशिष्ट ऑटो व्हाइट बैलेंस सेटिंग्स
एक डीएसएलआर रेंज पर उपलब्ध विशिष्ट ऑटो व्हाइट बैलेंस सेटिंग्स धूप वाले दिन में पीले रंग के गरमागरम प्रकाश बल्ब से अपेक्षाकृत नीली छाया तक उपलब्ध होती हैं। इस सीमा के बाहर, कस्टम सेटिंग्स प्रदान की जाती हैं। प्रत्येक प्रकाश स्रोत का एक विशिष्ट रंग तापमान होता है जिसे केल्विन डिग्री में व्यक्त किया जाता है।

डिग्री केल्विन क्या हैं?

केल्विन तापमान पैमाना एक वैज्ञानिक रूप से मानक पैमाना प्रदान करता है जो पानी के हिमांक जैसे कुछ मनमाने बिंदु पर नहीं बल्कि सबसे ठंडे संभव तापमान पर आधारित होता है।
किसी पदार्थ के परमाणु तापमान बढ़ने पर अधिक कंपन करते हैं और तापमान कम होने पर कम कंपन करते हैं। जब सभी कंपन बंद हो जाते हैं, तो सामग्री को कोई ठंडक नहीं मिल सकती है और उसने ‘पूर्ण शून्य’ हासिल कर लिया है। लॉर्ड केल्विन ने निरपेक्ष शून्य की गणना -273.15 डिग्री सेंटीग्रेड की थी और इसलिए स्केल का नाम उन्हीं से पड़ा।
केल्विन पैमाने में तापमान वृद्धि सेंटीग्रेड वृद्धि के समान होती है इसलिए दस डिग्री K का तापमान परिवर्तन दस डिग्री C के तापमान परिवर्तन के समान होता है।
यदि आप JPEG शूट करते हैं, तो सही रंग संतुलन देने के लिए आपका कैमरा घटना प्रकाश के रंग तापमान पर सेट होना चाहिए। ऑटो व्हाइट बैलेंस (AWB) आमतौर पर काम करता है, लेकिन अगर यह विफल हो जाता है, तो आप एक प्रीसेट मान का चयन कर सकते हैं या K में तापमान डायल-इन भी कर सकते हैं।
यदि आप रॉ शूट करते हैं, तो इससे कोई फ़र्क नहीं पड़ता कि आपने कौन सा इन-कैमरा व्हाइट बैलेंस सेट किया है। प्रसंस्करण के बाद जब आप विकास मॉड्यूल में तापमान स्लाइडर के माध्यम से इसे सेट करेंगे। हालाँकि, इसे कच्ची फ़ाइल में रिकॉर्ड किया जाता है ताकि आप अपने समायोजन के लिए एक प्रारंभिक बिंदु देने के लिए इसे बाद में चुन सकें।

अलग-अलग रंग तापमान एक ही छवि को कैसे प्रभावित करते हैं इसका उदाहरण
JPEG छवि में कनवर्ट करते समय गलत रंग तापमान का चयन करने से रंगों पर भारी प्रभाव पड़ सकता है। आप लाइटरूम में श्वेत संतुलन चयनकर्ता का उपयोग करके इसे ठीक कर सकते हैं।

डेवलप मॉड्यूल में व्हाइट बैलेंस सेट करना

व्हाइट बैलेंस चयनकर्ता का उपयोग करना

श्वेत संतुलन की समस्या को ठीक करने का सबसे सहज तरीका यह है कि इसे अन-डॉक करने के लिए तापमान और टिंट स्लाइडर्स के आगे आई-ड्रॉपर आइकन पर क्लिक करें। फिर, आप छवि में एक ज्ञात ग्रे का नमूना लेते हैं जिसे ठीक करने की आवश्यकता है।
मेरे उदाहरण में, पीले रंग की गरमागरम रोशनी ने संगीतकार को रोशन किया। कैमरे के ऑटो व्हाइट बैलेंस के काम करने के लिए ये बहुत दूर सफेद थे।
इसे ठीक करने के लिए, बस सफेद संतुलन चयनकर्ता पर क्लिक करें (या डब्ल्यू कीबोर्ड शॉर्टकट दबाएं) और इसे उस क्षेत्र में ले जाएं जहां आप जानते हैं कि एक तटस्थ ग्रे होना चाहिए।
लाइटरूम डेवलपमेंट मॉड्यूल में व्हाइट बैलेंस सेट करने का स्क्रीनशॉट
चुने हुए बिंदु पर क्लिक करें और लाइटरूम छवि में सभी रंगों को समायोजित करेगा ताकि बिंदु के लाल, हरे और नीले मानों को एक तटस्थ ग्रे बनाने के लिए मजबूर किया जा सके। यदि आपने ‘ऑटो डिसमिस’ बॉक्स को चेक किया है, तो व्हाइट बैलेंस चयनकर्ता फिर से डॉक करेगा। अन्यथा यह आपके लिए विभिन्न नमूना बिंदुओं पर क्लिक करने का प्रयास करने के लिए सक्रिय रहेगा जब तक कि आपको एक अच्छा काम करने वाला नहीं मिल जाता (फिर आपको इसे मैन्युअल रूप से डॉक करना होगा)।
मेरे द्वारा श्वेत संतुलन और स्वर समायोजित करने के बाद की फ़ोटो यह है:
लाइटरूम डेवलपमेंट मॉड्यूल में व्हाइट बैलेंस सेट करने का स्क्रीनशॉट
ध्यान दें कि तापमान नियंत्रण नीले (गर्म रंग तापमान) की ओर बढ़ गया है, लेकिन संकेतित तापमान में कमी आई है। ऐसा इसलिए है क्योंकि नियंत्रण तापमान में त्रुटि की भरपाई करने के बजाय इसे सेट करने के लिए काम कर रहा है।
पीले और नीले रंग के बीच तापमान स्लाइडर को समायोजित करने से अधिकांश प्रकाश स्रोतों के लिए क्षतिपूर्ति हो सकती है। हालांकि सभी स्रोत ब्लैक बॉडी रेडिएटर्स की तरह काम नहीं करते हैं। टिंट स्लाइडर आपको मैजेंटा-ग्रीन रेंज में समायोजित करने की अनुमति देता है। आपको आमतौर पर इस नियंत्रण को बहुत अधिक समायोजित करने की आवश्यकता नहीं होगी।
यह उन स्थितियों के लिए है जहां प्रकाश स्रोत में उस सीमा में एक मजबूत वर्णक्रमीय घटक होता है – उदाहरण के लिए फ्लोरोसेंट स्ट्रिप लाइट।

जब आप एक तटस्थ बिंदु नहीं ढूंढ सकते हैं

यहां एक उदाहरण दिया गया है जहां नमूना के लिए कोई स्पष्ट तटस्थ बिंदु नहीं है:
रंगीन कपड़ों का क्लोज़ अप
यदि आपको कोई ज्ञात तटस्थ बिंदु नहीं मिल रहा है, तो श्वेत संतुलन चयनकर्ता बहुत मदद नहीं करता है। ऐसे मामलों में, यह तब उपयोगी होता है जब आप यह याद रख सकें कि आपने किन परिस्थितियों में फ़ोटो लिया। यदि आपने रॉ शूट किया है, तो पोस्ट प्रोसेसिंग में सभी व्हाइट बैलेंस प्रीसेट अभी भी आपके लिए उपलब्ध हैं।
लाइटरूम डेवलपमेंट मॉड्यूल में व्हाइट बैलेंस सेट करने का स्क्रीनशॉट
यदि आप जानते हैं कि यह तस्वीर पूर्ण सूर्य के प्रकाश में ली गई थी, तो दिन के उजाले का चयन करें और यदि यह बादल था, तो बादल छाए रहेंगे, आदि का चयन करें। फिर रंगों को तदनुसार समायोजित किया जाएगा।

उपस्थिति नियंत्रण

स्पष्टता

यह नियंत्रण फ़ोटो में विवरण और किनारों की तलाश करता है और या तो उन्हें बढ़ा देता है या उन्हें थोड़ी दूरी पर चिकना कर देता है। नीचे दी गई परीक्षण छवि में, स्पष्टता स्लाइडर अधिकतम +100 पर है।

लाइटरूम डेवलपमेंट मॉड्यूल में उपस्थिति नियंत्रण सेट करने का स्क्रीनशॉट
अधिकतम स्पष्टता पर, किनारा तेज दिखता है।

जहां धूसर रंग के ठोस क्षेत्र मिलते हैं, वहां स्पष्टता समायोजन हल्के रंग को गहरा कर देता है और गहरे रंग को हल्का कर देता है। यह केवल एक संकीर्ण पट्टी (आमतौर पर लगभग दस पिक्सेल) के साथ ऐसा करता है जहां वे मिलते हैं। यह एक छाया और दूसरे के बीच एक तेज संक्रमण का भ्रम पैदा करता है।
स्पष्टता मूल्य बढ़ाने से बनावट को बाहर लाने में मदद मिलती है और एक ‘किरकिरा’ महसूस होता है। लेकिन यह शोर भी बढ़ा सकता है और अधिक मात्रा में होने पर किनारों के चारों ओर प्रभामंडल उत्पन्न कर सकता है।

लेफ्ट के साथ एक इंटीरियर की डिप्टीच फोटो: कंट्रास्ट को अधिकतम पर सेट करने का प्रभाव।  दाएं: कोई अतिरिक्त कंट्रास्ट नहीं लेकिन अधिकतम स्पष्टता विवरण और बनावट को बढ़ाती है लेकिन शोर की दृश्यता भी बढ़ा सकती है
लेफ्ट: कंट्रास्ट को अधिकतम पर सेट करने का प्रभाव। दाएं: कोई अतिरिक्त कंट्रास्ट नहीं लेकिन अधिकतम स्पष्टता विवरण और बनावट को बढ़ाती है लेकिन शोर की दृश्यता भी बढ़ा सकती है।

अधिकांश डीएसएलआर में एक छोटे से क्षेत्र में छवि को धुंधला करने के लिए उनके सेंसर पर एक फिल्टर होता है। यह बारीक विवरण की तस्वीर खींचते समय ‘मोयर प्रभाव’ से बचा जाता है।
कच्ची शूटिंग करते समय, इस मामूली नरमी की भरपाई के लिए आम तौर पर पूरी छवि में थोड़ी मात्रा में स्पष्टता (जैसे +20) लागू करना उचित होता है।
अपने समायोजन के प्रभावों को ठीक से देखने के लिए अपनी छवि को कम से कम 1:1 ज़ूम इन करना न भूलें। यदि आप छाया क्षेत्रों में किसी भी तरह के विषम प्रभामंडल या विवरण की बहुत अधिक हानि देखते हैं, तो स्पष्टता को थोड़ा पीछे करें।
-100 के विपरीत चरम पर, स्वरों के बीच संक्रमण कम हो जाता है। यह एक नरम, स्वप्निल एहसास पैदा कर सकता है। हालांकि, यदि आप इसे ज़्यादा करते हैं, तो इसके परिणामस्वरूप विवरण के नुकसान के साथ सपाट छवियां हो सकती हैं।

केंद्र शून्य संतृप्ति है और रिम 100% संतृप्ति है।
केंद्र शून्य संतृप्ति है और रिम 100% संतृप्ति है।

आप कभी-कभी चुनिंदा रूप से त्वचा पर कम स्पष्टता लागू कर सकते हैं। अगर संयम से किया जाए तो यह काफी प्रभावी हो सकता है। हालांकि, स्थानिक आवृत्ति मास्किंग जैसी तकनीकों का उपयोग करते हुए, फ़ोटोशॉप में त्वचा को सुधारना बेहतर है।

संतृप्ति और जीवंतता

आप किसी भी रंग को दो मुख्य घटकों के रूप में सोच सकते हैं: रंग (जहां स्पेक्ट्रम पर रंग स्थित है) और परिपूर्णता (रंग कितना ‘शुद्ध’ है)।
नीचे दिए गए उदाहरण में, रंग को रंग के पहिये के चारों ओर डिग्री में व्यक्त किया गया है और संतृप्ति को त्रिज्या के साथ दिखाया गया है।
पूरी तरह से संतृप्त रंग रिम के चारों ओर दिखाई देते हैं और केंद्र के करीब पहुंचते ही कम संतृप्त हो जाते हैं।
बढ़ती हुई संतृप्ति और कंपन को दर्शाने वाला आरेख

परिपूर्णता

संतृप्ति स्लाइडर प्रत्येक रंग की संतृप्ति में प्रतिशत परिवर्तन लागू करता है और इसमें प्लस या माइनस 100% की सीमा होती है। जब इसकी अधिकतम +100 पर सेट किया जाता है, तो प्रत्येक रंग की संतृप्ति दोगुनी हो जाती है।
रंग चक्र के संदर्भ में, प्रत्येक रंग रिम की ओर बढ़ता है। मूल रूप से 50% संतृप्ति या अधिक पर कोई भी रंग पहिया के रिम से काटा जाता है। आपकी तस्वीर रंगों में सूक्ष्म बदलाव खो सकती है और कोकेशियान त्वचा नारंगी हो जाती है।
जब -100% पर सेट किया जाता है, तो यह सभी रंग हटा देता है और आपकी छवि श्वेत-श्याम हो जाएगी। चूंकि आपके पास इस पर कोई नियंत्रण नहीं है कि रंग ग्रे शेड्स के साथ कैसे मैप करते हैं, यह एक श्वेत-श्याम छवि बनाने का एक अच्छा तरीका नहीं है।
दोनों संतृप्ति चरम सीमाओं के प्रभाव यहां दिए गए हैं:
अलग-अलग सैचुरेशन और वाइब्रेंस सेटिंग्स के साथ एक ही पोर्ट्रेट इमेज का ट्रिप्टिच - लाइटरूम डेवलप मॉड्यूल

वाइब्रैंस

छवि संतृप्ति को समायोजित करने के लिए एक अधिक बुद्धिमान तरीके का वर्णन करने के लिए Adobe ‘वाइब्रेंस’ शब्द के साथ आया था। संतृप्ति स्लाइडर की तरह सभी संतृप्ति मानों को समान मात्रा से गुणा करने के बजाय, कंपन अधिक चयनात्मक है।
संतृप्ति मूल्यों को क्लिपिंग से रोकने के लिए, यह उन रंगों के लिए एक छोटा समायोजन लागू करता है जो पहले से ही रंग चक्र के किनारे या केंद्र के करीब हैं।
प्रभाव एक अधिक सम-संतृप्ति समायोजन है। यह एक तस्वीर को और अधिक जीवंत बना सकता है जबकि साथ ही त्वचा की टोन को अप्राकृतिक होने से बचाता है।
यहाँ वही फ़ोटो है लेकिन इस बार केवल कंपन स्लाइडर का उपयोग करके समायोजित किया गया है।

अलग-अलग सैचुरेशन और वाइब्रेंस सेटिंग्स के साथ एक ही पोर्ट्रेट इमेज का ट्रिप्टिच - लाइटरूम डेवलप मॉड्यूल
वाइब्रेंस एक बेहतर संतुलित समायोजन देने के लिए मध्य-संतृप्ति मानों को बहुत कम या उच्च संतृप्ति मानों से अधिक समायोजित करता है। बाएं: -100, केंद्र: 0, दाएं: +100।

आप इन नियंत्रणों का उपयोग कैसे करते हैं, यह निश्चित रूप से फोटो पर निर्भर करेगा। संतृप्ति के किसी भी चरम सीमा को बाहर करने के लिए पहले कंपन स्लाइडर का उपयोग करना और फिर संतृप्ति के लिए एक छोटा वैश्विक समायोजन करना अक्सर सहायक होता है।
याद रखें कि बेसिक पैनल में स्लाइडर्स एक ही बार में पूरी इमेज को प्रभावित करते हैं। आमतौर पर, अपने संपादन कार्यप्रवाह की शुरुआत में काफी रूढ़िवादी समायोजन करना सबसे अच्छा होता है। आप बाद में ब्रश, ग्रेडिएंट या रेडियल चयन टूल का उपयोग करके छवि के विशिष्ट क्षेत्रों को लक्षित कर सकते हैं।

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